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The Game Awards

The Game Awards son una gala de premios de videojuegos realizada por primera vez el 5 de diciembre de 2014 en el AXIS Theatre de Las Vegas, y son los sucesores directos de los extintos premios Spike VGA/VGX, que desde 2003 hasta 2013 presentaron la ceremonia a través del canal Spike TV.

En 2013, los Spike VGA cambiaron su formato para convertirse en los Spike VGX. El nuevo desarrollo no fue bien recibido por el público lo cual, junto con el descenso en la calidad de sus galas de años anteriores, llevaron a Spike TV a retirarse del desarrollo de estos premios. Geoff Keighley, quien fuera el desarrollador de los Spike VGA/VGXs, organizó una nueva premiación llamada The Game Awards, que sería la sucesora de los anteriores.

Estos premios cuentan con el apoyo de grandes empresas de la industria, tales como ActivisionElectronic ArtsKojima ProductionsKonamiMicrosoftNintendoRockstarSony Interactive EntertainmentValve CorporationUbisoft y Warner Brothers.1​ Además de premiar a los mejores juegos del año en diversas categorías, la gala también sirve como medio para la presentación de futuros juegos y contenidos descargables.

Los premiados en las categorías de mejores videojuegos y apartados técnicos son elegidos por un jurado especial, compuesto por distintos medios periodísticos, mientras que los premios a los jugadores más populares y equipos de eSport son votados por el público vía en línea a través de su página oficial.2

Historia

En 1994, Geoff Keighley fue parte del primer programa televisivo de premios para videojuegos, Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards. Keighley, cuando era un adolescente, había sido contratado para ayudar a escribir material para los anfitriones famosos, como William Shatner y Leslie Nielsen. El programa no se consideró exitoso, sino más bien para la comedia que para la celebración, pero a partir de él, a Keighley se le pidió que desarrollara algo parecido a los Premios de la Academia para los videojuegos más adelante en su carrera.

Keighley trabajó posteriormente en los Spike Video Game Awards (VGA abreviados), que se desarrollaron desde 2003 hasta 2013. El programa, que se emitió en Spike TV casi al final de cada año calendario, fue diseñado para honrar los videojuegos lanzados durante ese año. Keighley fue el productor y, a menudo, fue el anfitrión de estos espectáculos. En 2013, Spike optó por cambiar el nombre de los premios de VGA a VGX para reflejar que querían enfocarse más en los juegos de la próxima generación que estaban siendo introducidos por el inicio de la octava generación de consolas, además de llevar al comediante Joel McHale a coanfitrión junto a Keighley. El show de 2013 fue considerado como decepcionante y dirigido como un trabajo más comercial en lugar de una celebración de los logros de los videojuegos.

Keighley estaba decepcionado con el cambio de tono que este programa ha presentado. Optó por abandonar la participación en el VGX, permitiendo a Spike conservar la propiedad de la propiedad; En noviembre de 2014, Spike TV anunció que había optado por abandonar la entrega de premios en su totalidad. En cambio, Keighley trabajó con varias entidades dentro de la industria, incluidos los fabricantes de consolas SonyMicrosoft y Nintendo, y varias grandes editoriales, para respaldar financieramente y elaborar una nueva entrega de premios, los Game Awards, con la bendición de Spike. Keighley pudo asegurar espacio para organizar el evento en vivo. Sin una emisora, Keighley y las entidades acordaron transmitir el show en vivo de redes y en las consolas de Valve Corporation's de vapor servicio, como para poder llegar a un público mucho más grande que Spike TV tenía anteriormente. Desde entonces, Keighley ha podido asegurar múltiples servicios de transmisión en todo el mundo para el programa, lo que ha sido un movimiento apreciado por varios de los socios de los Game Awards desde el inicio del programa. A Keighley se le ha acercado una red de transmisión que ofrece transmitir el programa, pero él rechazó estas ofertas, permitiéndoles mantener la libertad de cómo presentan y estructuran el programa.

Keighley consideró importante que la presentación de los Game Awards tenga como objetivo presentar favorablemente el interés de los jugadores y de la industria, y dar la bienvenida a las celebridades y otros que han mostrado interés en los videojuegos. Si bien los Premios de Juegos son principalmente una muestra de premios, Keighley sabía la importancia de tener contenido adicional, ya que había visto otros experimentos de juegos de premios que solo estaban dedicados a los premios debido a la falta de audiencia. Keighley creía que los Game Awards deberían estar en algún lugar entre los lugares de entretenimiento que se usan para los Premios de la Academia y la presentación de premios estándar utilizada para los Game Developers Choice Awards, y quería un balance del material. A través de Spike VGX y en los premios Game Awards, Keighley se ha comprometido con desarrolladores y editores para llevar tráileres, adelantos y revelaciones de los próximos juegos junto con los premios. Considera que el momento culminante de este enfoque fue poder asegurar la primera revelación de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para los 2014 Game Awards. Keighly alienta a los desarrolladores y editores a proporcionar cualquier contenido que pueda considerarse emocionante o que pueda despertar interés, incluso si estos juegos se encuentran en una etapa temprana de desarrollo, y luego realiza la selección de qué juegos y tráileres se van a presentar. Keighley trabajará posteriormente con esos desarrolladores y editores sobre cómo posicionar mejor sus tráileres para tener el mayor impacto; por ejemplo, en el show de 2018, él y Nintendo trabajaron en una revelación del tráiler de un nuevo luchador en Super Smash Bros Ultimate que parecía comenzar como un teaser para un nuevo juego de Persona para que tuviera el impacto más dramático.

Junto con la presentación de los Premios, varias tiendas digitales, como SteamXbox Games Store y PlayStation Store ofrecen los juegos nominados a la venta hasta unos pocos días después de la presentación. La estatuilla otorgada a los juegos seleccionados fue diseñada en colaboración entre Keighley y Weta Workshop. Tiene el propósito de representar "la evolución del medio de videojuegos a través de un ángel que asciende a través de bloques de construcción digitales".

En la gala del año 2022, un espontáneo salto al escenario para dedicar el premio del juego del año a Bill Clinton, inmediatamente el chico fue detenido por las autoridades.

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